ふろんてぃあ日記
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どうもこんにちはKIAです。
久々の更新となりました。

ココ最近は秘伝作成をしてたんですが、ようやく鈍器獣が完成しました。
全秘伝の中でもトップクラスの火力補正が得られる秘伝スキルですね。

で紙集めの時から思ってたんですが、穿龍棍に比べてやたら強いんですよね(当社比)。

というわけで、穿龍棍VSハンマーの数値比較です。
まあ情報量が少なく机上の空論にもならないお話になるので、私個人の意見として受け止めてください。

結局私は穿龍棍弱いから上方修正してって結論に持っていきたいだけなので。


ではまずハンマーと穿龍棍を比べていくわけですが、まずモーション値から。

無論極の型になります。

ソースこちらのブログ→MHF-G ⓤブロ:ハンマー極ノ型 穿龍棍極ノ型


こちらによるとハンマー溜め5の2段スタンプの合計モーション値は「250」。
対して穿龍棍のEX溜め突きの合計モーション値は「91」。

2.5倍強の差ですね。
とは言ってもEX溜め突きのほうが素早く出せますし、穿龍棍は張り付いて他のアクションでダメージが稼げます。とはいえ3倍近い差を埋めるのは容易ではないか。移動しながら溜められるハンマーは狙ったところに当てやすい、穿龍棍にはEXゲージないと使えない反面闘覇時でスタミナがなくても使えるなど数値以外の使い勝手の差もあります。


秘伝スキル等による補正

ハンマー:瞬撃(溜め攻撃を溜まった瞬間に繰り出すと攻撃力1.3倍)
穿龍棍:コンボゲージ(最大時で攻撃力1.3倍)、EX回避による火力上昇:??

コンボゲージによる補正は非秘伝時でも存在する(最大1.25倍)ので、非秘伝時は穿龍棍に軍配。
秘伝時はコンボゲージは維持の必要がある事、貯まるまで一定の時間がかかることを考えるとハンマーに軍配が上がるが、瞬撃を安定して出せるかどうかという部分は使い手の技量が大きく影響し、出せなかったときの火力落差が大きいということは留意する必要があるか。

EX回避でも火力上がると思うんですが情報が得られなかったので考えないことにします。


武器スペックの差

これに関しては最新武器である辿異武器で比べたいと思います。

ハンマー:アルヴォーラマルトー 攻撃力2912(倍率560),属性1800
穿龍棍:アルヴォーラトンファ 攻撃力954(倍率510),属性1200

武器スペックでははっきりとハンマーが上。穿龍棍の属撃の補正値は全武器種中最低タイの「5」。属性が有効なのは間違いのない部分ではあるが、特化した場合他の手数武器に比べるとやや見劣りするのが気になるところ。






結論:ハンマーのほうが強そう

モーション値なんかでは明確に上!とは言えない気もするのですが武器スペックの差が酷い。
なんというか悪い意味での穿龍棍補正が残ってしまっている印象です。武器もそうですが属撃なんかもそうですね。


穿龍棍の弱体化は誰が使っても強いから、使う人が使わないと弱いになったって感じがします。
すべてのモーションを適切に使い分けることができれば強いんでしょうが、私は意識した攻撃それ一辺倒になってしまうので使いこなすのは難しそうです。

リーチ短の8割補正にしてもそう。
8割という補正値自体よりも8割補正によってどの部位に使うのが正解なのかがわかりにくいのが一番のネック。リーチ短のヒットストップの大きさもあり、なかなか利用が億劫になるんですよね。

そういった諸々の難しさを克服して初めて他武器に並び、超える火力を得られるんじゃないかと思ってます。
(ほんとに並んで越えられるのかは知らない)


ただ、弱体化自体が必要だったかどうかという話になると難しいところです。
実装当初は迷わず必要だったといい切れますが、その後他武器が猛烈な上方修正を受けたことなどを考えるとですね・・・。

弱体化されたタイミングではラヴィの風潮でもわかるようにいわゆる壁殴り性能としては穿龍棍以上に優れた武器種すでにあり、当初強いと言われていた抜刀ダッシュも全武器種が獲得。

弱体化は極の型実装してからでも良かったんじゃないかなぁ~と思ってしまうわけですよ。


今更グダグダゆーなって言われたら、その通りなんですけどね・・・



情報はMHF(-G)狩人祭シークレットまとめwikiより

HR/GRクエスト名

どうもこんにちはKIAです。
そろそろ不退作成も本格化してきまして、ラヴィに入り浸ってると中々更新が・・・。

私は普段使う武器が穿龍棍、スラアク、太刀、ガンス、弓となかなかラヴィに入りづらいラインナップで、もっぱら放置でワチャワチャしております。だいたい4PTとか入ったらプレッシャーが・・・。

今週はプレコ3倍なので、討伐希望が多く放置取りやすいのが救いですね。進化は欲しいですが、とにかく不退を優先してるので後回しにしてますw

で、身内でやってるとなれるまでは非秘伝でもいいから笛だといいかも~と言っていただきまして、急遽笛装備作成しました。これまで殆ど触ったことがなく、吹くのすらままならなかったりするのですが・・・。

武器はスロットも使える蟹笛こと盾蟹笛アスタディバ。ちと素材がもったいないかな~と思いつつも、まともなの一本欲しいよなぁーと思い作りました。

んで防具ですが

MHSX2G 装備クリップ 剣士(男)

武器スロット3           Lv1   ●○○ アカムト剣珠GX5
ナルガGXヘルム      (遷GX)  Lv7 407 ●●● 焔嶽剣珠GX4, 焔嶽剣珠GX4, 焔嶽剣珠GX4
ギルドバードGXスーツ   (ガ遷GX) Lv7 419 ●●● 焔嶽剣珠GX4, 緋嶽射珠GX1, リアルオ剣珠GX4
ガネトGXアーム      (イGX)  Lv7 414 ●●● リアルオ剣珠GX4, リアルオ剣珠GX4, リアルオ剣珠GX4
ランセGXフォールド    (イGX)  Lv7 414 ●●● 創音奏剣珠GX4, 創音奏剣珠GX4, レビ剣珠GX1
エヴォルZPフット・※   (パZP)  Lv1 398 ●●● 怒貌剣珠GX1, ロウセス剣珠GX2, ロウセス剣珠GX2
服Pスロット2                 ★★  鼓舞強化カフSZ

防御値:2052 スロット:●16○2 火:16 水:26 雷:11 氷:26 龍:26

辿異スキル
スキル枠拡張+1,鼓舞強化+1

自動発動スキル
広域化+3,回避性能+2

発動スキル
剛撃+5,一閃+3,纏雷,猛進,剣神+2
豪放+3,抜納術+1,激励+2,紅焔の威光+2,支援
見切り+2,閃転,早食い



武器スロ1個でなんとかと言ったところ。殴り性能確保しつつギルドバードを入れるのは難しいですね。
広域は種飛ばしに使えそうだったので頑張って入れた次第です。

それから激励強化も外せないですよね~。スタミナ2種が全員に発動はかなり強い。固定なら闘覇入れてても激励強化を当てにして抜納切ったりなんてことも出来るのかな。笛死んだらやばいけどw


スロットを2個開けたのは旋律変更とスタン強化を入れたかったからです。
私一人でスタン取ることはないと思いますが、まぁ形だけでもw

旋律変更に関しては青だけで攻撃旋律が入れられるようになってたので、他の効果で色々選べるのが良さそうかなと。
スタン強化旋律や属性強化旋律なんかが筆頭候補なのかな?

切れ味消費軽減は贅撃に影響しないので微妙ですね。スラアクブンブンしてたら落ちることあるので、あってもいいかなとは思うんですが。


立ち回り的には旋律入れたらとにかく殴って、隙きあらば旋律入れ直しor種飛ばしって感じでしょうか。
殴るのもわっしょい下手すぎへやばいんですよね・・・。

ボタン同時押し連打に設定したやつ出てこーい。

笛使うときだけ連射設定にするのもありかなとは思うんですがねw
溜めを使う武器のときに外すの忘れると溜め攻撃できなくなるという大惨事が起こる可能性があるのが怖いところ。


まあ、しばらくは放置or身内でお邪魔する形で練習したいと思います・・・。


先日、穿龍棍に関しまして

極の型には地の型のコンボゲージがなく、天・嵐の型の地上モーション1.2倍補正もない

などと盛大に嘘をかましてしまったので訂正させていただきます。

正確には

・極の型には地の型のコンボゲージはある。
・天・嵐の型の補正は1.25倍

でした。

というか普通に地の型のコンボゲージがあるので、極の型全然強いです。

コメントでご指摘いただいた方本当にありがとうございました。
とんでもない勘違いをしてたのも大分問題ですが、危うくその嘘を撒き散らかしたまま放置するところでした。

極の型実装当初に個人的に確認しに行ったときに、ゲージによる補正がないと勘違いしていたのが原因です。


穿龍棍に関しましては、ただでさえ逆風が強いのにとんでもない風評をばらまいてしまった・・・。

申し訳ありませんでした。